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听风阁腾讯首登全球iOS收入榜榜首久游安心做游戏

发布时间:2020-02-03 06:23:32 阅读: 来源:竹笋类厂家

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游戏行业的各位小伙伴大家好,《听风阁》又准时与大家见面了。本期《听风阁》中,小编又一次感受到了游戏行业内的风生水起,风卷云涌。

经过18个月的努力,腾讯终于首次登上全球iOS收入榜榜首。据悉,全球iOS收入榜诞生于19个月前,在这19个月中,腾讯是第二家取得这一成绩的公司,而之前的18个月,榜首的位置一直被来自芬兰的Supercell所占据。也就是说,此次腾讯的登顶,打破了Supercell“霸榜”的现状。小编认为,“企鹅帝国”的名号不是空穴来风,此次“夺榜”事件仅仅是一个开头,恐怕还不在企鹅帝国的规划版图之中。

相比腾讯的从容上榜,久游游戏的转型就显得更为拼搏。近日,久游游戏发布公告称拟将持有的泰山能源56%的股权作价5.88亿元转让给控股股东天天科技,正式全面转型成为一家游戏公司。久游游戏表示,此次剥离煤炭业务,进行产业布局调整,集中公司优势资源、精力发展游戏业务、文化产业,是前次重组后的上市公司结合行业发展趋势、公司实际情况做出的重要战略选择。有专家认为,游久游戏剥离煤炭资产在意料之中,目前煤炭行业持续低迷,而且这种态势很可能还要持续很长一段时间,如果这些资产继续保留,将拉低公司的整体业绩。而且煤炭与游戏两者之间也没有关联,形不成互动,不利于公司统一发展战略。

规划版图的可不仅仅是腾讯和久游两家公司,盛大游戏也一直在紧锣密鼓的筹备着私有化方案。而然并没有像前两者那么顺利,最近盛大游戏发布的公告称,今年4月初公布的私有化方案“终止日期”的时间向后推迟90天。原文为“已与相关各方达成了修订2015年4月3日私有化方案的协议,根据修改协议,各方同意将‘终止日期’延长至2015年12月31日”。在此次公告中,盛大并未解释“终止日期”为何以及此次修改协议中包含的其他条款。

还记得之前《听风阁》中小编对斗鱼的关注吗?这条战斗中的鱼想要停止战斗,恐怕真没那么简单。近日耀宇公司称斗鱼在未获得授权的情况下对DOTA2亚洲邀请赛进行了时事、全程网络直播,时间持续近1个月,且在直播时擅自使用了耀宇公司的标识。耀宇公司因此请求法院判令被告赔偿经济损失及合理费用共821.1万元。目前法院已经对这个中国大陆首例电子竞技游戏网络直播不正当竞争纠纷案件做出一审判决,斗鱼公司赔偿耀宇公司经济损失100万元,合理费用10万元,并刊发声明消除影响,同时驳回原告的其余诉讼请求。

苹果每年开完发布会,都会引来一大批行业人士的吐槽,黑质量、黑工艺的绝不在少数,仿佛都成了发布会后的必备凉菜,但都没能动摇苹果在果粉心目中的地位。这不是粉色版iPhone 6S Plus一经上市,就有业内人士发现了其所存在的缺陷。“微电子产业分析师”孙昌旭在微博上称,iPhone 6S Plus存在3D游戏闪屏的问题。她朋友的iPhone 6S Plus以及店里边抽检的展示机器上运行大部分3D游戏(比如Minecraft和FIFA15)的时候,屏幕会出现至少右半竖屏整体抖动/闪动, 游戏体验非常差。目前还不能确定到底是游戏优化的问题(软件),还是3D Touch加入导致的灯管电压等(硬件)问题。

根据小编的高智商、高情商的精准分析得出,一向高冷的苹果恐怕也不会对此作出什么回应,不过果粉们也别着急,为了让玩家活的完美的游戏体验,这个事没准最后还是得游戏厂商去协调,真是苦了这群执着做游戏的人了。CP不哭,我们站撸。小编这就给你们找一些靠谱数据,重燃你们事业的希望。

首先,印度就是个不错的地方。对互联网产业来说,印度被称为“软件外包之国”,印度的一大优势就是其人才储备,早在上世纪末印度就提出“要用电子革命把印度带入21世纪”的治国方针,也由于政策上的扶持,使印度软件产业得到迅猛发展,也培养了一大批优秀的程序员。印度目前拥有3亿互联网用户,移动互联网用户不足1.5亿。和其约12.5亿的人口相比,移动互联网普及率极低。另外,目前印度移动互联网用户增速为55%,待开发空间、人口红利巨大。

其次,国外数据统计机构UKOM发布的报告显示,接近三分之二的受访者表示他们可以接受广告,并以此换取游戏的免费内容,仅3%的受访者表示他们为了去广告而进行内购。四分之一的受访者在最近的一个月曾经至少点击了一次广告。五分之一的受访者表示,他们在过去的三个月曾与一个移动广告交互。这些结果都表明,外国用户对于移动广告的接受度并不低,免费游戏开发者可以透过移动广告赚钱。有分析师预计,到2017年,94.5%的应用下载均为免费。

最后,Civicscience最近调查了5700个美国人,结果显示近一半的人表示自己很喜欢玩手机游戏(47%),有12%的人说自己会每个月花钱在小游戏上。在被调查的手机游戏爱好者中,有39%的人平均每个月只花不到1美元在游戏上,34%的人花费在1–5美元之间,剩下27%的小金主每月平均在小游戏上砸钱5美元以上。

怎么样,小编的这三个数据是不是又一次点燃了游戏CP们的希望,现在国内毫无疑问已经是红海市场了,但是国外很多地方还是需要游戏的进入,印度只是代表,其实很多中东国土豪国家都面临着移动游戏缺乏的现状,而他们的消费能力......,你懂得。本期的《听风阁》就要和大家说拜拜了。祝小伙伴们在十一中假期愉快,我们下期见。

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