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听风阁国内手游CP数量近3万12家企业占90江山

发布时间:2020-02-03 07:51:49 阅读: 来源:竹笋类厂家

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大家好,又到了每周《听风阁》的时间,小编很高兴又能为小伙伴带来行业最新资讯。不知道大家对国内手游CP的数量有什么概念,小编原来的印象是多,非常多,特别多,之前看报告是1万多家接近2万家,但是过没过2万,谁都不敢直接说。直到今天,腾讯发布了《2015互联网+白皮书》,小编才知道原来中国手游CP的数量已经远远不止2万这个数量,腾讯的报告显示,截止15年Q2季度,国内手游CP规模达2.77万家,并在持续增长。距离Q2,也已经4个月过去了,这期间又有多少人举起手游CP的大旗,我们不得而知。

但是,这近3万家CP的营收究竟如何?下一条新闻小编不敢读啊,真怕CP们不高兴一个板砖砸过来。有媒体称,中国移动游戏市场90%的江山已经被12家CP占领了。让小编再来解释一下,也就是说如果2015年中国移动游戏市场年收入能够达到各大数据机构大致预测的平均数值400亿元人民币,那么这12家占据了其中的361亿,这其中以腾讯为首,独坐半壁江山。按总共有27700家CP算,剩下的27688家,共分得剩余的不到40亿。

尽管如此,我们还是在2万多家CP中看到了崛起和希望,比如接连两天,移动游戏玩家社区掌游宝公布已完成5000万A轮融资、手游开发商本捷网络申请新三板挂牌上市、乐卓网络正式登录新三板。

虽然手游CP的数量急速上涨,游戏的发行数量却在减少,但报告显示,手游发行规模从2014年Q3开始走低,15年Q2季度手游发行数量为3774款。小编分析,这不仅是因为市场上的游戏数量已经趋近于饱和,还因为渠道、发行对游戏的品质越来越挑剔,迫使CP拿出更好的产品,拉长了游戏的研发周期。

即使如此,依旧挡不住各家企业跨界来到游戏圈。近日互娱领域广告营销策划机构奇光影业正式宣布获得千万级A轮投资,继续致力于游戏和电影行业的跨界整合。

同日,位于长三角经济区中心地带的生物股份有限公司升华拜克拟作16亿元收购位于成都的网络游戏研发和代理发行公司炎龙科技100%股权。

有人义无反顾跳入CP圈,就有人义无反顾跳入发行圈。近日有消息称,原游族网络SVP方师恩近日在朋友圈宣布创业,其创办的公司取名为“方趣网络”,主要负责游戏发行业务。

到此,小编不得不再次提起《愤怒的小鸟》的开发商Rovio,给所有在游戏道路上埋头苦干的CP一个提醒,即便是曾经风靡世界的游戏,也终有不得不再次裁员的一天。是的,因为在《愤怒的小鸟》之后再没有类似佳作,Rovio决定再次裁员213人,占员工总数的32%。

面临问题的不仅仅是Rovio,日本绝大部分开发商也陷入了困境。日本手游行业正遭遇开发成本飙涨问题,各个手游大厂现在都在摸索着对应成本上涨的方法,手游为游戏公司带来更多收入的同时,也在加剧着日本游戏行业所面临的风险。

好久没有VR的消息了,从上个月开始,纽约时报订阅者会收到一个免费的Google Cardboard,然后通过NYT VR应用,可以观看首个新闻故事《The Displaced(流离失所)》。官方表示,未来将会继续推出更多的VR新闻报道。该报执行主编Dean Baquet也表示,通过VR的方式阅读新闻将会给人们带来全新的体验,强烈的视觉感受。

有业内人士认为,用新的方式诠释新闻是在释放一个良好的信号,这意味着VR在新闻行业将会迎来新的进展。那么,小编想,一家报纸都可以提供一个免费的Google Cardboard,那在我们国内众多的游戏CP中,有没有谁愿意为玩家提供一次无偿的Google Cardboard,提高用户的体验度呢?

话不多说,本期的听风阁到此结束,听风阁里一杯茶,天下大事我先知,我们下期见。

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