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凭什么说国内手游垃圾

发布时间:2020-02-11 02:56:45 阅读: 来源:竹笋类厂家

从昨天开始,华娱无线潘总的檄文将平淡的产业激起了一个不大不小的浪花。

很多坛友抨击国内手游产业,也有很多支持者,洒家也说说看。

首先,从一个央企的角度来说,中国移动如果真出此策绝对是一个不负责任的央企。为了扶持国内软件行业,国家每年拿出大量的资金采购国内的政务系统,从而形成了现在的几个政务平台龙头企业。而移动则不分好坏直接吸纳国外‘糟粕’,思维模式可谓标新立异。

如果说大家都认为国外的软件很先进,那么请大家看看谷歌地图、北京公交网,很先进很特色,但请大家详细看一下技术提供方,是国内的map123,不要过分迷信国外的软件先进,他们还没到那个地步,尤其在java和网页编程这块,国内和国外是同时发展的,所谓的落后仅仅是局部并非整体。

国内手游起步似乎晚了一点点,但实际上我们在JavaME上并没有晚很多,我们很多企业都是很有技术实力的。

可能很多人很奇怪,既然国内那么有实力,为什么我们的游戏没有人家“火”,其实,游戏是囊括了PC、手机等很多平台的一个泛称,我们这里仅仅讨论手机平台的java游戏。国外真的在java游戏上面很火么?我没接触过,虽然赛车和射击的有几个比较不错,但未必国内没实力,恰恰是国内的开发方向不在这两块才造成了这种错觉。

我们国家有我们的文化底蕴,我们的游戏厂商为什么开发那么大量的三国、水浒系列,这是和我们的文化传统有关的,而且这些是不需要授权的,有着比较容易的切入点和受众,作为商业化公司这些当然是无可厚非的。

很多人并不全面了解国内的手游,仅仅是片面的基于国内技术不如国外这个观点来判断游戏产业,所以才产生了国内游戏都是‘垃圾’这么一个结论,我们说,如果真的国内游戏都是‘垃圾’,那么每季度都在增长的手机游戏总产值和手机游戏用户数可能会狠狠搧‘垃圾’论一个耳光。

我们从独立wap这个偏门入手来理解一下,现在整体上面Alexa、**等等网站数据排名手机游戏下载站点都是上升迅速,很多不到两年的新站都跻身进入了业界流量大户的阵营,这些站点每个月贡献的下载数据都相当可观。

可能很多人在手游的定位上还是以brew、移动百宝箱为主,其实这两块的同比数据虽然是增加,但与如火如荼的无线互联网下载增速比起来就有些相形见捉了。诚然,移动联通的官方起步比较早,他们的基数比较大,无线互联网还是一个萌芽后期的长成期,仅仅比对增长率也是有些牵强。但无可否认,brew在分成等方面早已经末日黄花,有兴趣的可以去找资料看看,brew要给国外厂商多少钱来维持。移动百宝箱从早就已经没落,也许移动正是出于此方面因素才怪罪国内手游,从而求助于国外手游来拯救百宝箱,但先付费后体验的时代必将过去,移动此举只会令国内手游厂商更加发力拓展非梦网业务收入,从而更加挤兑现有的百宝箱市场份额。

澄清:本人喜欢尝鲜,经常玩手游,从单机到手机网游,还是一个忠实的‘钱’玩家,几乎逢喜欢必花钱,所以本人敢说国内手游并非没有高品质的,但国内手游确实还没有达到‘精品’和‘经典’的范畴,那是需要时间去提炼的。写此小文,纯粹是看不过崇洋媚外而写,本人与潘老板素未谋面,所以也谈不上吹捧之嫌,倒是之前在版块的分、合上出现过分歧和论战。

既然澄清了,就得说说观点,请敢于批判国内手游的同道去搞几个比较火的国内手游玩玩,不要有主观意识的玩,玩就是放松的玩,然后再随便搞一个国外的‘精品’下载来玩玩,这样发言起来才比较有分量。

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