TheRoom开发者抨击发行商硅谷思维不接地气
作为iOS平台3D密室逃脱类游戏《空房间》(The Room)的开发团队成员,Fireproof Games高管巴里·米德(Barry Meade)出席了在英国布莱顿举行的2013年开发者大会,并做了演讲。但从演讲内容来看,巴里·米德的观点却稍显维和——他抨击移动游戏开发者总是在关注商业模式,沉迷于“硅谷式”思维,却很少追随自己作为游戏玩家的直觉。
巴里·米德认为,许多大型工作室和“缺乏乐趣”的移动发行商都将游戏开发视为一种商业模式,而非追求创意之旅。在他看来,在某些游戏厂商,压力、举措和检查流程过于繁琐,实际上阻碍了真正的游戏创作。“厂商为开发3A游戏投入大量资金,动用了所有手段——他们有100万种方法查你的漏洞。游戏行业压力太大,但这样的现状并不合理。”
巴里形容《空房间》是他所参与开发的最简单游戏,“只花了我们6个月时间。”他还指出,独立手游工作室的涌现,意味着“移动平台成了所有有趣观点汇聚之所。”
“(开发者)应像玩家那样思考问题,别总把自己看做一名游戏制造者,或者企业家。”巴里·米德说。出于为玩家利益的考虑,《空房间》不设任何内购道具、广告或数据工具。据他透露,Fireproof在制作《空房间》期间曾跟一些移动发行商谈合作,但他们当中的大部分“缺乏乐趣”、“不接地气”,过于看重游戏如何盈利,而未考虑“终端用户需要些什么”。巴里认为这些发行商对玩家缺乏尊重,而这种“硅谷式”思维令人沮丧。
与此同时,他在演讲中高度评价iOS和Unity引擎,称它们“制造出完美风暴”,让拥有创意的小人物也有机会制作游戏,并得到向公众展示的平台。
此外,巴里·米德称《空房间》的更新版本会在大约一个月后上线,10月还将推出其续作。而在《空房间2》之后,Fireproof将发行一款“完全不同类型的游戏”。
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