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【国人佳品】剑无生:中国制造惊艳东京电玩展
如果说日本得到全球游戏界认可的题材是武士和忍者,那么中国就应当打出自己的武侠牌与其竞争。继《影之刃》在科隆游戏展上打动了德国人之后,另一款武侠题材的手游《剑无生》又在东京电玩展上引发了不小的轰动,它的开发者是上海的一个独立团队“禹石游戏”,开发过程历经20个月。这是一款手机 ARPG,游戏以中国古代为背景,讲述一名代号为“黑”的朝廷刺客,在追查朝廷逆贼的过程中,竟唤醒了自己尘封多年的悲惨回忆,由此展开一段有关复仇与救赎的征途。据官方介绍,游戏的最大特色是在于结合了触屏的划动式操作体验,仅需一根手指即可完成所有的战斗操作,从简单的攻击、躲闪、跳跃到复杂的多段连续技、远端技、瞬间必杀技、蓄力技、反杀技,甚至法术都可以通过手势施展出来,希望让手机玩家也可以感受到传统动作游戏的操作手感和打击感。凭借《剑无生》的战斗系统设计,禹石游戏成为中国大陆仅三家凭实力入选 TGS 2014 独立游戏展的厂商之一。在 TGS 上,日本知名游戏网站 4Gamer 对《剑无生》做了详细的报导,并提名入选由 4Gamer、电击 PlayStation、Fami 通三家媒体联合举办的“Media Award”,《剑无生》也成了全球 25 个入选作品之一。日本著名电子游戏媒体 Fami 通对《剑无生》的评价为“实际试玩给人的印象,让人觉得开发者确实在华丽而爽快这一点上拼尽了全力。虽然也有不够细腻的地方,但在作品中深刻体现了那种向着动作游戏的正道勇敢前行的姿态,令人很有好感。”美国知名的游戏资讯网站 Touch Arcade 首席评论员 Shaun Musgrave 也在网站上发表文章表示:“游戏展台的吵闹声常常让我无法好好体验游戏,要爱上一个游戏更是不可能,然而《剑无生》在这样的环境下竟然很快的赢得了我的青睐。要不是有时间行程的限制的话,我甚至很想花更多时间在他们展台多体验这个好游戏!”Shaun Musgrave在文章中描述道:“当我体验完日本大厂SE社的《混沌之戒3》这款很棒的游戏后,一个默默无名的游戏竟然给我带来了更多的惊喜——《剑无生》,这个由来自上海的小团队禹石所制作的游戏,让我对动作游戏有了全新的体验。”目前游戏已经正式在 App Store 推出,售价30人民币。制作团队表示将此游戏献给那些勇敢追逐梦想的人。小编则感谢这些勇敢追逐梦想的独立游戏人给我们带来精美耐玩的游戏,并希望他们能引导中国的手游行业,使其进入一个健康的发展轨道。
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